没有游戏原画就没有游戏,游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整个游戏的角色、场景、道具等所有美术方案,并为后期的游戏模型、游戏特效等提供制作标准和依据。无论是动漫,还是游戏,原画创作都是必不可少的一步。
第一章:角色原画基础概论讲解
初识角色设计
虚拟项目一文案分析
第二章:做一个角色草图设计
头脑风暴下角色的诞生
角色装备的合理化拆分设计
第三章:如何刻画光影
光影理论初讲
光影多方案绘制
第四章:角色上色的方法有哪些
初识角色配色
多方案配色
第五章:材质刻画与细节深入
多种材质刻画
角色深入与完成
第六章:角色原画内容补充
设计加分点一多视图的表现
设计加分点一道具的拆分与内容补充
设计加分点一角色设计排版
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