Zbrush雕刻基础、Maya基础、3dmax基础、硬表面类高模制作思路、次时代游戏模型制作流程介绍、基础造型及色彩理论、PBR流程及非标准PBR流程贴图制作
场景建筑类的制作、场景中道具类物品的制作、场景中式雕像类的制作、硬表面机甲类的制作、引擎内导入及调整、模型摆放组合、植被、地形、思路和制作流程
由学员进行个人及团队作业组成,根据所选不同题材进行设置机器和制作完成个人作品,根据团队资源进行资源重组得到新的团队作品,通过各类场景知识的学习完成规则和所需的各类物件(包含植被,地表,建筑等场景元素)。
总结整理针对学习内容进行查漏补缺,针对之前作品进行效果调整、效果优化,对学习资料进行归纳整理。
小班教学,确保每个学员的教学质量
讲师为专业设计师,有丰富的教学经验
老师面对面指导,学员能力更快提升
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