第一阶段:3D二维编辑,二维生成三维编辑实体
1、熟练掌握3ds Max的界面布局
2、学习对视图的操作及文件管理方法与基本单位的设置
3、熟练掌握主工具命令面板的的组成部份,对选择工具、层工具、属性面板、世界坐标系、捕捉和对齐等常用工具命令的使用
4、二维线物体的创建,二维生成三维实体命令的综合使用
5、三位实体的认识及创建,三维实体工具的实际工作应用。
第二阶段:三维实体创建及编辑 POLYGON 基础研究
1、学习基础建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模、面片建模的概念和操作方法
2、掌握基本模型的创建
3、常用模型综合创建,室内外效果图、栏目包装行业对模型的的创建要求。
第三阶段:灯光,摄像机基础材质认识
1、学习3ds Max灯光类型
2、熟练掌握基本灯光参数的使用、灯光主光源、辅助光源的布置方法,灯光阵列的特点、灯光阵列的布置方法
3、光度学灯光的使用方法及实际案例讲解
4、插件灯光的安装,及应用
5、学习掌握3ds Max摄影机的使用,熟练掌握对摄影机的基本调节、以及摄影机的地平线原理以及摄影机环境的使用方法
6、材质的认识,简单操作
第四阶段:材质及渲染、3ds max常用插件
1、学习3ds Max材质编辑器的使用方法
2、掌握3ds Max标准材质、混合材质、多维/子对象材质、双面材质、顶底材质、光线跟踪材质的使用方法、3ds Max的贴图的使用、2D贴图、3D贴图、合成贴图、程序贴图和其它贴图的使用方法。
3、VRay常用插件的介绍,安装使用。
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